アジャイル開発の代表的なフレームワークで、短い期間で繰り返し開発しながら改善していく手法です。

主なイベント(ミーティング)

成果物(アーティファクト)

3つの役割

| 成果物(アーティファクト) | 主責任ロール | ポイント |
|---|---|---|
| プロダクトバックログ | プロダクトオーナー | 優先順位を決める |
| スプリントバックログ | 開発チーム | 自分たちで作成・更新 |
| インクリメント | 開発チーム | 完成した成果物 |
*スクラムマスターは、チームがスクラムを正しく実践できるように支援する役割(ファシリテーター)。管理者ではなく、支援役。
基本情報アジャイル開発の代表的なフレームワークで、短い期間で繰り返し開発しながら改善していく手法です。




| 成果物(アーティファクト) | 主責任ロール | ポイント |
|---|---|---|
| プロダクトバックログ | プロダクトオーナー | 優先順位を決める |
| スプリントバックログ | 開発チーム | 自分たちで作成・更新 |
| インクリメント | 開発チーム | 完成した成果物 |
*スクラムマスターは、チームがスクラムを正しく実践できるように支援する役割(ファシリテーター)。管理者ではなく、支援役。
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